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遺落之子:﹝輯三﹞曙光再現(完)
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遺落之子:﹝輯三﹞曙光再現(完)
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2018560648769&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
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高雄市借款《遺落之子:﹝輯三﹞曙光再現(完)》
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據說,叢林外還有人類倖存。
據說,那裡不是烏托邦,人們兇狠更甚怪獸。
他們卻心生嚮往,因為──
那裡充滿生機。
恐懼。從來沒有過的恐懼。
看到醫療營人煙全無,只剩山崩痕跡和墳墓堆,
無所不能、無堅不摧的狄驚慌失措,突然覺得人生失去意義,
寂寞瞬間籠罩,他......他需要他的叢林家人。
恐懼甚至讓他開始出現幻覺,看見美麗的勒芮絲向他走來──
「你回來了......」
「我回來了。」
下一瞬,暖熱的軀體撲來,他方才醒神:她還在!他們肯定也還在!
在大悲又大喜之後,正常人會做什麼?
狄不知道,他只知道,除了餵飽自己、安慰小艾拉受傷的心靈,
首要之務是要讓大家瞭解外面的世界:港口,鴻溝,東部戰爭,利亞生存區,更多的生存區。
他分析優劣,細數美好與晦暗之處,說服大家跟他走。
「一旦上路,我們隨時可能面對死亡。
這段路程極其辛苦,但是我向你們保證,只要熬過去,我們就會抵達未來的新家園。」
新家園,這詞是如此美好又殘酷,
美好的是,大家將不再需要擔憂食物匱乏;殘酷的是,路上有極大的可能以死亡獻祭。
狄真能說服大家遠走叢林,橫越旱漠荒地,到達新家?
若最後真能到達新家,為了生存,下一步又該如何走......?
作者介紹
凌淑芬
1994年出版第一本書,至今仍筆耕不墜,著作近百本。
學的是新聞,主修是文字媒體,撂起英文很唬人,
所以畢業後很務正業的幹過記者、編輯、翻譯,和小說作家。
以前學的戲劇原理,現在都用上了,
所以非常崇拜當年的戲劇學老師。
擁有很多朋友,但本質有點孤僻,
有空愛四處亂走,但待在家裡七天七夜不出門也無所謂,
寫的是軟性小說,但愛看的是心理、犯罪、社會、科普硬邦邦的題材,
本質上就一個矛盾的綜合體。
最大的休閒娛樂是看書,和各種天馬行空的想像。
喜歡想像各種突梯的事物:
如果武林高手跑到現代來會怎樣?
如果科學辦案高手跑到古代會怎樣?
如果五行八卦奇門遁甲的高人活在現代會怎樣?
如果人可以穿梭時空會怎樣?
所有奇怪的想像,有一天都會化為書中的情節,
讓它們擁有自己的生命,成就一個獨特的世界。
歡迎來到獨一無二的凌氏世界。
凌淑芬官方粉絲頁:
https://www.facebook.com/shufenlin.author/
著作:「遺落之子」、「烽火」、「七星傳奇」系列等,族繁不及備載
相關著作:《遺落之子:﹝輯一﹞荒蕪烈焰》《遺落之子:﹝輯三﹞曙光再現(限量作者親筆簽名珍藏版)》《遺落之子:﹝輯二﹞末世餘暉》
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:21*14.8
頁數:432
出版地:台灣
商品訊息簡述:- 作者:凌淑芬
追蹤
- 出版社:春光
出版社追蹤
- 出版日:2017/11/11
- ISBN:9789869459570
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
遺落之子:﹝輯三﹞曙光再現(完)
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新聞來源: 魔方網
King旗下《Candy crush》至今已經連續23個月佔據美國 iPhone 收入榜前2名,但上市當天股價卻下跌20%;該公司 2014 Q2 收入5.94億美元,同比增長31%,但依然低於華爾街分析師預期的6.08億美元,隨後估價下跌25%;前不久該公司 2014 Q3 財報顯示,King第三季度的收入同比下滑17%,環比下滑13%。
King 的營收對《Candy crush》依賴性過高,雖然該遊戲單季收入超過2億美元,但分析師和投資者們最為擔心的是,King僅靠一款遊戲帶來絕大多數收入的情況不可持續,如果《Candy crush》收入突然大幅下滑,會導致該公司陷入嚴重危機,而這款大作在 Q3 出現收入下滑。
其次,King的MAU同比增速放緩。對於免費遊戲來說,用戶量是決定開發商成功的最關鍵的衡量標準。而不巧的是,和今年第一季度相比,King旗下手遊的MAU增幅的確有所下滑,2014 Q1 該公司MAU達到4.81億,同比增長295%,而 2014 Q3 的MAU 為4.95億,同比僅增長137%。第三,King旗下手遊玩法缺乏多樣性。該公司旗下的多款遊戲都是消除解謎類作品,在核心玩法上差異並不明顯。
然而,就在該公司財報發表之後,King 隨即開啟《Candy crush soda saga》的Facebook 測試,而且就在11月11日,King正式把這款《Candy crush》的姐妹篇推向了iOS和Android市場,但這款遊戲依然是消除玩法。
該遊戲上架後迅速登上美國iPhone免費榜,一天之內進入145國iPhone下載榜前十,最為重要的是目前在美國iPhone收入榜已經攀升至第7名,也就是說,King目前在美國iPhone收入榜前20名已經拿到了5個名額(分別是《Candy crush》、《農場英雄傳奇》、《Candy crush soda saga》、《泡泡女巫傳奇2》和《寵物大營救》)。
從收入單一這個方面來看,《Candy crush》在King總收入中的比例已經從2013 Q4 時候的79%降低到了 2014 Q3 的51%,高收入遊戲數量也迅速擴充到了5個。另據國外資料統計顯示,King目前這5款手遊在美國iPhone平臺的單日收入已經達到了168萬美元。
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2014-11-19
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新聞來源: 魔方網
King旗下《Candy crush》至今已經連續23個月佔據美國 iPhone 收入榜前2名,但上市當天股價卻下跌20%;該公司 2014 Q2 收入5.94億美元,同比增長31%,但依然低於華爾街分析師預期的6.08億美元,隨後估價下跌25%;前不久該公司 2014 Q3 財報顯示,King第三季度的收入同比下滑17%,環比下滑13%。
King 的營收對《Candy crush》依賴性過高,雖然該遊戲單季收入超過2億美元,但分析師和投資者們最為擔心的是,King僅靠一款遊戲帶來絕大多數收入的情況不可持續,如果《Candy crush》收入突然大幅下滑,會導致該公司陷入嚴重危機,而這款大作在 Q3 出現收入下滑。
其次,King的MAU同比增速放緩。對於免費遊戲來說,用戶量是決定開發商成功的最關鍵的衡量標準。而不巧的是,和今年第一季度相比,King旗下手遊的MAU增幅的確有所下滑,2014 Q1 該公司MAU達到4.81億,同比增長295%,而 2014 Q3 的MAU 為4.95億,同比僅增長137%。第三,King旗下手遊玩法缺乏多樣性。該公司旗下的多款遊戲都是消除解謎類作品,在核心玩法上差異並不明顯。
然而,就在該公司財報發表之後,King 隨即開啟《Candy crush soda saga》的Facebook 測試,而且就在11月11日,King正式把這款《Candy crush》的姐妹篇推向了iOS和Android市場,但這款遊戲依然是消除玩法。
該遊戲上架後迅速登上美國iPhone免費榜,一天之內進入145國iPhone下載榜前十,最為重要的是目前在美國iPhone收入榜已經攀升至第7名,也就是說,King目前在美國iPhone收入榜前20名已經拿到了5個名額(分別是《Candy crush》、《農場英雄傳奇》、《Candy crush soda saga》、《泡泡女巫傳奇2》和《寵物大營救》)。
從收入單一這個方面來看,《Candy crush》在King總收入中的比例已經從2013 Q4 時候的79%降低到了 2014 Q3 的51%,高收入遊戲數量也迅速擴充到了5個。另據國外資料統計顯示,King目前這5款手遊在美國iPhone平臺的單日收入已經達到了168萬美元。
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King 的營收對《Candy crush》依賴性過高,雖然該遊戲單季收入超過2億美元,但分析師和投資者們最為擔心的是,King僅靠一款遊戲帶來絕大多數收入的情況不可持續,如果《Candy crush》收入突然大幅下滑,會導致該公司陷入嚴重危機,而這款大作在 Q3 出現收入下滑。
其次,King的MAU同比增速放緩。對於免費遊戲來說,用戶量是決定開發商成功的最關鍵的衡量標準。而不巧的是,和今年第一季度相比,King旗下手遊的MAU增幅的確有所下滑,2014 Q1 該公司MAU達到4.81億,同比增長295%,而 2014 Q3 的MAU 為4.95億,同比僅增長137%。第三,King旗下手遊玩法缺乏多樣性。該公司旗下的多款遊戲都是消除解謎類作品,在核心玩法上差異並不明顯。
然而,就在該公司財報發表之後,King 隨即開啟《Candy crush soda saga》的Facebook 測試,而且就在11月11日,King正式把這款《Candy crush》的姐妹篇推向了iOS和Android市場,但這款馬上需要錢遊戲依然是消除玩法。
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從收入單一這個方面來看,《Candy crush》在King總收入中的比例已經從2013 Q4 時候的79%降低到了 2014 Q3 的51%,高收入遊戲數量也迅速擴充到了5個。另據國外資料統計顯示,King目前這5款手遊在美國iPhone平臺的單日收入已經達到了168萬美元。
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